色彩学では、中性軸からの距離を彩度と呼びます。色が「鮮やか」であればあるほど、その彩度は高くなります。バラの鮮やかな赤が再現できない場合は、彩度を「圧縮」して再現できるようにしなければなりません。
明度軸は、最も明るい点と最も暗い点の間の範囲です。かなり暗い用紙に印刷していて、非常に暗い黒を作ることができない印刷システム(新聞を考えてみてください)は、ダイナミックレンジが限られています。このダイナミックレンジに合わせて画像を調整することを明度マッピングといいます。
「色相」は、色の「ベースネーム」と言ってもいいかもしれません。例えば、カラーサークル内の特定の色相範囲内のすべての色は「赤」と呼ばれます。ガマットマッピングの主な目的の1つは、再生時にソースカラーの色相を可能な限り維持することです。
これは、画像の全体的な外観を維持しながら、写真画像コンテンツをある色域から別の色域に変換するのに使用するために定義されたレンダリングインテントです。基本的にこれは、色彩の精度よりもコントラストの維持が優先されることを意味します。
これは、グラフィックスをある色域から別の色域に変換する際に、オリジナルの鮮やかさや彩度を可能な限り維持しながら変換するために定義されたレンダリングインテントです。基本的には、コントラストの維持も色彩の精度も重要ではないことを意味します。
これは、白色点の差を無視してオリジナルの色値を可能な限り保持するために使用されるように定義されたレンダリングインテントです。基本的には、コントラストの維持は二の次であることを意味します。色域外の色は、色域境界にクリップしなければなりません。
これは、白色点の差を取り込みつつオリジナルの色値を可能な限り保持するために使用されるように定義されたレンダリングインテントです。基本的には、ソースとデスティネーションの間に色の差がないようにすることが目標であることを意味します。これは通常、プルーフィングの目的で使用されます。
以下の画像は、今日、よくある典型的な問題を示しています。左:ニュートラルホワイトポイントの用紙に作成されたCMYK画像 右下:青みがかったホワイトポイントの用紙に作成された同じ画像(bpcを使用した相対色彩的を使用) 右上:MYIROtoolsの設定 „Neutralize OBA“ と知覚的ガマットマッピングを使用して、青みがかったホワイトポイントの用紙に作成された同じ画像。
右上の画像のグレー軸と肌の色調が、左の「リファレンス」と非常によく一致していることがわかります。右下の画像は、ICC相対的レンダリングで必要とされる用紙を基準にしたガマットマッピングのため、全く異なる雰囲気になっています。